Battle
Pilih pelari dan tekan sedia. Setiap jawapan betul menggerakkan anda ke hadapan. Masuk lobi awam, atau buka bilik peribadi untuk kawan-kawan dengan sembang suara.
Ia bermula sebagai jawapan seorang ayah kepada timbunan buku latihan. Kemudian ia menjadi permainan congak yang didaftar oleh 300,000 rakyat Malaysia dalam masa dua minggu. Kini ia kembali, dibina semula dari awal, dengan guru sebenar di belakangnya.
Bab 1 · 2023
Pada pertengahan 2023, meja di rumah Ungku Ismail dipenuhi buku latihan. Anaknya, Ibrahim, perlukan latih tubi mengira, muka surat demi muka surat, dan itu bermakna buku latihan demi buku latihan. Menulis soalan, menanda jawapan, membeli buku seterusnya: pasti ada cara yang lebih mudah dan lebih praktikal.
Ismail pernah menghasilkan permainan video sebelum ini, antaranya Abar dan TAKUT. Jadi dia buat apa yang dia tahu. Dengan hanya menggunakan Unreal Engine, dia membina sebuah aplikasi kecil untuk seorang pemain, anaknya sendiri, dan menamakannya Yem Genius.
Ia sangat ringkas. Ia hanya boleh menambah dan menolak. Di sebelahnya ada beberapa soalan objektif Sains Tahun 1 dan mesin ejaan untuk Bahasa Melayu dan Bahasa Inggeris. Tetapi satu perkara sudah ada sejak versi pertama: pemasa. Berlumba dengan masa menukar kerja rumah menjadi permainan, dan Ibrahim semakin pantas, dan semakin pantas lagi.
Kemudian isterinya, Nad Zainal, menunjukkannya di Instagram, hampir secara tidak sengaja, dan beritanya tersebar luas. Alat yang dibuat untuk seorang budak lelaki akan menjadi sesuatu yang jauh lebih besar.
Bab 2 · 2024
Sekitar pertengahan 2024, Power Congak dilancarkan di Play Store dan App Store sebagai aplikasi asli, untuk sesiapa sahaja memuat turun.
Ia sudah membesar. Ada permainan mini 3D sudut pandangan pertama di mana anda menembak peti yang membawa jawapan betul. Ada bahagian sejarah yang menghantar e-mel laporan prestasi anak kepada ibu bapa. Dan ada animasinya: berpusing, melantun dan penuh bunyi.
Animasi itu ternyata jauh lebih penting daripada yang disangka. Ibu bapa kepada anak-anak ADHD dan autisme menghubungi mereka dan berkata anak-anak mereka sangat menyukainya dan terus kembali bermain.
Namun, menghidupkan sebuah aplikasi memerlukan kos, dan Power Congak memaparkan iklan. Langganan RM6.00 membuang iklan itu. Apabila permainan berbilang pemain dalam talian dan ciri lain tiba, tahap harga turut berubah.
Bab 3 · 2025
Di sidang media filem Honeytrap, seorang wartawan bertanya soalan yang tidak dijangka: adakah Power Congak akan sentiasa percuma?
Ismail menjawab dengan jujur. Ya, ia akan sentiasa percuma untuk digunakan, walaupun sesetengah ciri terhad. Jawapan itu benar, tetapi ia terus mengganggu fikirannya lama selepas itu. Percuma tetapi terhad tetap bermakna ada kanak-kanak yang mendapat kurang daripada yang lain. Dia perlukan cara yang memberi manfaat kepada semua.
Soalan itu tersebar ke mana-mana. Dalam dua minggu, Power Congak melepasi 300,000 pendaftaran, dan kebanyakan pemain itu kekal. Ismail dan Nad Zainal muncul di akhbar dan di tajuk utama berita TV9.
Bab 4 · 2025 hingga 2026
Latih tubi membantu, tetapi seorang kanak-kanak yang bersendirian dengan pemasa hanya boleh pergi sejauh itu. Apabila tersekat, mereka perlukan seseorang untuk menerangkan. Ismail mahu Power Congak membantu setiap pemain, bukan sekadar menguji mereka, dan dia mahu setiap ringgit langganan bernilai lebih daripada sekadar mematikan iklan.
Ideanya mudah untuk disebut tetapi sukar untuk dibina: guru sepatutnya sentiasa ada untuk membantu. Sejak awal 2025, dia membinanya sedikit demi sedikit. Dia menggunakan pengetahuannya tentang websocket untuk permainan masa nyata, dan bekerja dengan API yang betul untuk membawa video dan suara. Hasilnya ialah Gergasi: kelas dalam talian secara langsung tempat pelajar dan guru Malaysia bertemu, dan kini rumah baharu Power Congak 2.0.
Pilih pelari dan tekan sedia. Setiap jawapan betul menggerakkan anda ke hadapan. Masuk lobi awam, atau buka bilik peribadi untuk kawan-kawan dengan sembang suara.
Letakkan telefon atau tablet di tengah-tengah dua pemain. Setiap pihak ada papan kekunci sendiri, dan jawapan betul pertama memenangi pusingan. Anda tetapkan peraturannya.
Soalan pantas melawan masa. Dalam kelas langsung, semua orang mendapat soalan yang sama serentak dan jawapan betul terpantas menang.
Kira seperti dalam peperiksaan: tambah, tolak dan darab dalam bentuk lazim, dan bahagi dengan kaedah bas stop, digit demi digit.
Nombor dipaparkan satu demi satu dan anda menjumlahkan semuanya di dalam kepala, kemudian ada sepuluh saat untuk menjawab. Dahulu hanya dalam talian, kini boleh dimain sendiri.
Mata anda sedang menunggu. Bawa ia ke sini dalam tiga langkah:
Mata biru, merah, emas dan bintang dibawa bersama. Mata kuning kekal dalam aplikasi lama.
Ya, tiada apa yang ditolak untuk bermain. Untuk bermain dengan akaun pelajar, anda perlu ada sekurang-kurangnya 5 kredit dalam dompet Gergasi; kredit itu tidak digunakan, ia cuma perlu ada. Sesiapa yang dijemput ke Battle peribadi boleh masuk dengan kod bilik, tanpa akaun.
Murid sekolah rendah dan menengah (Darjah 1 hingga Tingkatan 6), dan sesiapa yang mahu congak lebih pantas. Duel dan Battle juga seronok untuk keluarga dan kawan-kawan.
Tidak. Power Congak 2.0 berjalan dalam pelayar web di telefon, tablet atau komputer.
Daftar di Gergasi dengan e-mel yang sama yang anda gunakan dalam Power Congak lama, sahkan e-mel itu, kemudian tekan "Ya, bawa mata saya" apabila papan pemuka bertanya. Mata biru, merah, emas dan bintang dibawa bersama.
Boleh. Guru di Gergasi boleh memulakan pusingan Race, Cara Lazim atau Master Congak semasa kelas langsung. Setiap murid menjawab serentak dan kedudukan dikemas kini secara langsung.
Lima mod. Mata yang adil. Guru sebenar. Markah lama anda sedang menunggu.